갈포드
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상대가 점프를 해서 공격을 한 뒤에 잡기를 시도할 때의 대응 방법 (3)SAMURAI SHODOWN II 2023. 7. 19. 13:30
다음은 상대가 잡기 전에 내가 먼저 잡는 방법입니다. e.g. 잡기 점프 공격 이후의 잡기 공방을 참조하세요. 내가 상대를 잡기보다 상대가 나를 잡는 경우가 대부분입니다. 구석을 등지고 있으면 공격을 막고 난 뒤의 움직일 수 없는 시간이 평소 보다 빨리 끝나기 때문에 상대를 잡을 수 있는 기회가 늘어납니다. 갈포드와 한조의 커맨드를 입력하여 쓰는 잡기형태의 필살기. 커맨드를 입력하여 쓰는 잡기 형태의 필살기는 잡기와 동시에 부딪히면 잡기를 이깁니다. 같은 잡기 형태의 필살기와 동시에 부딪히면 아무 일도 일어나지 않습니다. 상대의 공격을 막은 뒤라면 상대의 잡기를 대처하기에는 적절하나 잡기 형태의 필살기를 대처하기에는 무리입니다. 대부분 상대의 잡기형태의 필살기가 이깁니다. 응용, 실전 2분 26초 부터...
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상대가 점프를 해서 공격을 한 뒤에 잡기를 시도할 때의 대응 방법 (1)SAMURAI SHODOWN II 2023. 7. 16. 12:31
점프에서 이어지는 공격을 한 상대는 이것을 막은 나보다 먼저 움직일 수 있습니다. 상대는 이를 이용해 착지를 한 뒤에도 기본기나 필살기, 잡기로 계속 공격을 합니다. 기본기나 필살기는 막기로, 잡기는 다음과 같은 방법으로 대응합니다. 지상에 있는 캐릭터는 공중에 뜬 캐릭터를 잡을 수 없습니다. 이를 이용한 방법은 점프, 삼각점프, 소점프, 뒤로 크게 이동, 공중에 떠오르는 것으로 시작하는 필살기입니다. 단점은 땅에서 발을 때는 순간 상대의 잡기가 기본기로 변하는데 공중에 뜨다가 이에 맞을 수 있다는 점입니다. e.g. 점프 가장 쉽고 확실하게 잡기를 피할 수 있습니다. 상대의 공격을 막은 뒤에 7, 8, 9를 입력. 삼각점프 구석을 등지고 있으면 상대의 공격을 막은 뒤의 움직일 수 없는 시간이 빨리 끝납..
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분할입력 (2)SAMURAI SHODOWN II 2023. 3. 17. 23:51
필살기의 커맨드를 이동기의 앞뒤에 나누어 입력할 수 있습니다. 필살기의 커맨드에 이동기의 커맨드를 포함시킬 수 있습니다. e.g. 걷다가 절 수월도 632146을 입력한 뒤에 마지막 6의 입력을 잠시 유지하다가 약발을 입력합니다. 분노 상태에서 632146~c 달리다 절 수월도 63214를 입력한 뒤에 6n6을 입력해 달리다 약발을 입력합니다. 분노 상태에서 632146n6~c 63n6을 입력해 달리다 2146c를 입력합니다. 분노 상태에서 63n62146c 앞구르다 절 수월도 63214를 입력한 뒤에 323을 입력해 앞으로 구르다 6약발을 입력합니다. 분노 상태에서 632143236c 엎드리다 절 수월도 63214를 입력한 뒤에 2n2를 입력해 엎드리고 6약발을 입력합니다. 분노 상태에서 632142n..